博客

  • 谈中英文字间距

    对比中西方产品设计就会发现,西方更简约,这种简约可以追溯到两种文字的组成结构及展示效率上,本文想从字间距方面再对这一差异做更多补充。

  • 谈后摇

    人们是喜欢后摇最后转化出来的积极情感,还是后摇给了人们一个可以正当享受孤独与冷寂的机会呢?

  • 谈IOS 12细节

    本文不涉及 iOS 12 更新的明眼可见之处,以及像「屏幕使用时长」这样为主打卖点的新特性。而更侧重于交互体验,UI 设计上的些许提升,或你不认可的那些改变。

  • 谈长文字展示

    相比于文字,社交平台会更加鼓励人们发布图片视频,其次是短文字内容,如果你想发布很长的一段文字,不同的平台时间流或许在展现形式上有所不同。

  • 假装是个设计师2——避雷针

    好的设计大同小异,不好的设计各有各的问题。本文介绍一些网页和文章排版中的常见错误。

  • 谈宫斗剧

    宫斗剧满足了大部分女性观众的「公主梦」,这本无可厚非,但遗憾是,文创作品也逐渐退出「文以载道」的历史范畴,弱化了人们对公共事务的关心以及向更多的文创工作者指明了这种最安全的创作方式,以后也就更难看到针砭时事的优秀历史作品。

  • 现代摄影改变了我们什么?

    照片的记录功能仍会继续存在,比如文件记录、摄影艺术和回忆保存。但我们和这个世界交互方式变了,我们不再想捕捉那些美好瞬间,而是直接和它对话。当照片和其拍摄的来龙去脉同样重要时,这种体验是不同的,记下或忘记的瞬间也是不同的。当我在 Snap 上给朋友发照片时,感觉和以前祖母拿出相册回忆过去有着奇怪的共鸣。

  • 焦虑与创造力

    当我们专注于创造时,痛苦就成为了整个过程的一部分。痛苦也变得有价值。我们不再将自己的情感体验分为「感觉良好的事情」和「感觉不好的事情」。我们将它们划分为「值得做的事」和「不值得做的事」。我们会正视痛苦,也因此进化成长,增强自己应变与思考的能力。

  • 假装是个设计师

    前端工程师有时也会遇到需要做设计的情况,现学来不及但又想做的好看点,那你可以偷点"metal design"的理念,让页面看起来很大气。这篇文章很谦虚的称其中的设计技巧为「小窍门」,实则是众多点滴细节汇聚成的优秀设计理念。

  • 生活最大的敌人是无聊

    智能设备更像是多媒体设备,它最大程度上承载着我们眼睛上的需求。但是别忘了它还可以发出声音,比如电台。它好像过时了,我印象中的电台好像还存留在中学时代的夏天,客厅中支起写作业的圆桌,坐在防盗门的旁边,这样可以凉快点,外面的楼道情侣每天都会在晚上的时候轻轻地说些肉麻的话。父母进屋关门的时候,偷偷打开功能机上收听家乡的音乐和相声电台。